All Pacman Colors

Sina Blinky, Pinky, Inky at Clyde, na pinagsama-samang kilala bilang Ghost Gang, ay isang quartet ng mga character mula sa Pac-Man video game franchise. Sila rin ang tinaguriang pacman colors. Nilikha ni Toru Iwatani, una silang lumabas sa 1980 arcade game na Pac-Man bilang pangunahing antagonist. Ang mga multo o ghosts ay lumilitaw sa bawat laro ng Pac-Man mula noon, kung minsan ay nagiging mga menor de edad na antagonist o kaalyado sa Pac-Man, tulad ng sa Pac-Man World at ang Pac-Man at ang Ghostly Adventures na animated series.

Ang ilang mga entry sa serye ay nagdagdag ng iba pang mga ghosts sa grupo, tulad ni Sue sa Ms. Pac-Man, si Tim sa Jr. Pac-Man, at sina Funky at Spunky sa Pac-Mania. Gayunpaman, ang mga ito ay ibabalik sa mga sumunod na laro. Ang grupo ay nakakuha ng positibong pagtanggap at madalas banggitin bilang isa sa mga pinakakilalang kontrabida sa video game sa lahat ng panahon o ang pacman colors.

Ang History ng All Pacman Colors

Ang mga ghosts pacman colors ay nilikha ni Toru Iwatani, na siyang head designer para sa orihinal na Pac-Man arcade game. Ang ideya para sa mga multo ay ginawa mula sa pagnanais ni Iwatani na lumikha ng isang video game na maaaring makaakit ng mga kababaihan at mas batang mga manlalaro, partikular na ang mga mag-asawa, sa panahon kung saan ang karamihan sa mga video game ay “war”-type na mga laro o Space Invaders clone. Kaugnay nito, ginawa niyang cute at makulay ang mga in-game na character, isang katangiang hiniram mula sa nakaraang laro ni Iwatani na Cutie Q (1979), na nagtampok ng mga katulad na karakter na “kawaii”. Binanggit ni Iwatani si Casper the Friendly Ghost o Little Ghost Q-Taro bilang inspirasyon para sa mga multo. Ang kanilang simplistic na disenyo ay naiugnay din sa mga limitasyon ng hardware noong panahong iyon, ang kakayahang magpakita lamang ng ilang partikular na halaga ng mga kulay para sa isang sprite. Bawat isa sa mga multo ay binigyan ng sariling natatanging katangian — ang pulang multo ay direktang hahabulin si Pac-Man, ang pink at asul na multo ay pumupwesto sa harap niya, at ang orange na multo ay magiging random.

Sa orihinal, ang lahat ng apat na mga multo ay itinalagang maging pula sa halip na maraming kulay, ayon sa utos ng pangulo ng Namco na si Masaya Nakamura — tutol si Iwatani sa ideya, dahil gusto niyang maging kilala ang mga multo sa bawat isa. Bagama’t tinatanggap niya na natatakot siya kay Nakamura, nagsagawa siya ng isang survey sa kanyang mga kasamahan na nagtanong kung gusto nila ng isang kulay na kaaway o maraming kulay na mga kaaway. Pagkatapos na magkaroon ng 40 laban sa 0 na pabor sa maraming kulay na mga multo, sumang-ayon si Nakamura sa desisyon. Ang orihinal na bersyon ng larong Hapones ay may mga multo na pinangalanang “Oikake”, “Machibuse”, “Kimagure” at “Otoboke”, na isinalin ayon sa pagkakabanggit sa “chaser”, “ambusher”, “fickle” at “stupid”. Nang ma-export ang laro sa United States, binago ng Midway Games ang kanilang mga pangalan sa “Shadow”, “Speedy”, “Bashful” at “Pokey”, ang kanilang ang mga palayaw na pinalitan ng “Blinky”, “Pinky”, “Inky” at “Clyde”. Sila ang tinaguriang pacman colors. Ang maagang materyal na pang-promosyon ay kung minsan ay tumutukoy sa mga multo bilang “mga halimaw” o “goblins”.

Ang Gameplay

Ang Pac-Man ay isang larong aksyon na maze chase video game. Kinokontrol ng player ang eponymous na character sa pamamagitan ng isang nakapaloob na maze. Ang layunin ng laro ay kainin ang lahat ng mga tuldok na nakalagay sa maze habang iniiwasan ang apat na kulay na multo o ang pacman colors — Blinky (pula), Pinky (pink), Inky (cyan), at Clyde (orange) — na humahabol kay Pac-Man. Kapag kinain ni Pac-Man ang lahat ng mga tuldok, ang manlalaro ay uusad sa susunod na antas. Ang mga antas ay ipinahiwatig ng mga icon ng prutas sa ibaba ng screen. Sa pagitan ng mga antas ay mga short cutscene na nagtatampok kay Pac-Man at Blinky sa mga nakakatuwa at nakakatawang sitwasyon.

Kung si Pac-Man ay nahuli ng multo, mawawalan siya ng buhay; ang laro ay nagtatapos kapag ang lahat ng buhay ay nawala. Ang bawat isa sa apat na multo ay may sariling natatanging artificial intelligence (AI), o “personality”: Si Blinky ay nagbibigay ng direktang paghabol kay Pac-Man; Sinusubukan nina Pinky at Inky na pumwesto sa harap ni Pac-Man, kadalasan sa pamamagitan ng pag-corner sa kanya; at si Clyde ay magpapalit sa pagitan ng paghabol kay Pac-Man at pagtakas mula sa kanya.

Nakalagay sa apat na sulok ng maze ang malalaking kumikislap na “energizers” o “power pellets.” Ang pagkain ng mga ito ay magiging sanhi ng pagka-asul ng mga multo na may nahihilo na ekspresyon at pagbabaliktad ng direksyon. Ang Pac-Man ay maaaring kumain ng mga asul na multo para sa mga bonus na puntos; kapag ang isang multo ay kinain, ang kanilang mga mata ay bumabalik sa gitnang kahon sa maze, kung saan ang multo ay “muling bumabangon” at ipinagpapatuloy ang kanilang normal na aktibidad. Ang pagkain ng maraming asul na multo nang sunud-sunod ay nagpapataas ng kanilang point value. Pagkalipas ng ilang minuto, ang mga asul na multo ay kikislap ng puti bago bumalik sa kanilang normal na anyo. Ang pagkain ng isang tiyak na bilang ng mga tuldok sa isang antas ay magdudulot ng isang bonus na item — kadalasan sa anyo ng isang prutas — na lumitaw sa ilalim ng gitnang kahon; ang item ay maaaring kainin para sa mga puntos ng bonus. Sa gilid ng maze ay may dalawang “warp tunnels”, na nagbibigay-daan kay Pac-Man at sa mga multo na maglakbay sa magkabilang bahagi ng screen. Nagiging mas mabagal ang mga multo kapag pumapasok at lumalabas sa mga tunnel na ito.

Tumataas ang level ng kahirapan ng laro habang ang manlalaro ay umuusad: ang mga multo ay nagiging mas mabilis, at ang epekto ng mga energizer ay bumababa sa katagalan, at sa kalaunan ay ganap na nawawala. Dahil sa isang integer overflow, ang ika-256 na antas ay naglo-load nang hindi maayos, na nagiging imposibleng makumpleto.

Konklusyon

Ang Pac-Man ay itinuturing ng marami bilang isa sa mga pinaka-maimpluwensyang video game sa lahat ng panahon. Itinatag ng laro ang maze chase game genre, ang unang video game na may power-up, at ang mga indibidwal na multo ay may deterministic artificial intelligence (AI) na tumutugon sa mga aksyon ng manlalaro. Ang Pac-Man ay itinuturing na isa sa mga unang video game na nagpakita ng potensyal ng mga character sa medium, ang pamagat na character nito ay ang unang orihinal na gaming mascot, pinataas nito ang pagiging kalugod-lugod ng mga video game sa mga babaeng audience, at ito ang unang malawakang paglilisensya na nagtagumpay. Ito ay madalas na binabanggit bilang ang unang laro na may mga cutscenes (sa anyo ng mga maiikli at nakakatawang interlude tungkol kina Pac-Man at Blinky na naghahabulan), bagama’t ang aktwal Space Invaders Part II ay gumamit ng katulad na istilo sa mga intermisyon sa pagitan ng antas noong 1979. Ang Pac-Man ay isang turning point para sa industriya ng arcade video game, na dati nang pinangungunahan ng space shoot ’em ups mula noong Space Invaders (1978). Ang Pac-Man ang isang genre ng “character-led” action games, na humahantong sa isang wave ng character action games na kinasasangkutan ng mga character ng player noong 1981, gaya ng Nintendo Prototypical Platform game na Donkey Kong, Konami’s Frogger at Universal Entertainment’s Lady Bug. Ang Pac-Man ay isa sa mga unang sikat na non-shooting action game, na tumutukoy sa mga pangunahing elemento ng genre tulad ng “parallel visual processing” na nangangailangan ng sabay na pagsubaybay sa maraming entity, kabilang ang lokasyon ng player, ang mga kaaway, at ang mga energizer. Ang mga pacman colors na sila Blinky ay nagdaragdag kulay at saya din sa mga manlalaro.

Kung ikaw ay nasiyahan sa artikulong ito na gawa ng Laro Reviews at sa larong Pacman, inirerekomenda rin na subukan mo ang Big Win Club App. Ito ay napakagandang app para sa mga Pilipino na gusto ng iba’t ibang klase ng laro.

Laro Reviews

Leave a Comment

Login
Loading...
Sign Up
Loading...